PENGERTIAN :
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan
dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses
percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Desain grafis adalah suatu bentuk
komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau
pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena
merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
Desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat /
merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu
garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian hingga sehingga menjadi
sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita menggunakan
perangkat lunak komputer.
Pemodelan Grafis sangat berkaitan erat dengan Grafik
Komputer, Dan Konsepnya adalah sebagai berikut:
1.
Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer :
- - Pemodelan geometris: menciptakan model
matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- -Rendering: memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
- - Animasi Komputer: Menetapkan/menampilkan
kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu
2.
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer
:
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.
3. Dasar
Matematika yang Diperlukandalam Grafik Komputer
- Geometry (2D,
3D) : Trigonometry, Vector spaces
- Points, vectors,
dan koordinat : Dot dan cross products
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
- - Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar
dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
- - Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
- - CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.
4. Rendering
Dalam rendering,
semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi,
texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam
sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah
720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
-
Field Rendering. Field rendering sering
digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari
sebuah obyek dalam rendering video.
-
Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang
digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya
shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti
lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
5. Animasi
komputer
Animasi komputer
adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan
merupakan sebahagian bidangkomputer grafik dan animasi. Animasi
semakin banyak dihasilkan melaluigrafik komputer 3D, walaupun grafik
komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer
itu sendiri, kadangkala sasaran adalah perantaraan lain, seperti film.
Untuk menghasilkan
gambar pergerakan, imej dipaparkan pada skrin komputer dan diganti dengan imej
baru yang seiras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan
bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui television dan film.
Animasi komputer 3D
pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak pegun (stop
motion); patung animasi dibina pada skrin komputer dan dipasang dengan rangka
siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung
3D digerakkan oleh juruanimasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer :
Aplikasi Pengolah Tata
Letak (Layout)
Program ini sering
digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan
dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar
yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok
ini adalah:
Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
Aplikasi Pengolah
Vektor/Garis :
Program yang termasuk
dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk
vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek
yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun
lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.
Aplikasi Pengolah
Pixel/Gambar :
Program yang termasuk
dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto
(photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap
sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan
pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang
termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi
dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah
vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara
otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam
aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.
Aplikasi Pengolah
Film/Video
Program yang termasuk
dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam
format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat
diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect)
DAFTAR PUSTAKA :